您现在的位置是:浪焰新媒 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 14:23:02【休闲】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(422)
上一篇: 耿纯:东汉烽火中淬炼的豪族忠魂
站长推荐
友情链接
- 没有新内容! 舅舅党称《天国:拯救》升级版将于2026年2月发布
- 高三写景作文:秋天的味道 3
- 兄弟德比?曝成都蓉城主教练已敲定 是浙江队主帅弟弟
- 高三写景作文:秋天的味道 1
- V观财报|商业航天赛道热度攀升!上市公司密集布局、加码投资
- 《数字心跳未来制造局》PC版下载 Steam正版分流下载
- Pelosi bashes Trump's 'mental incapacity' during address to the nation
- Khởi động loạt công trình thay đổi diện mạo giao thông TP.HCM
- Kết quả xổ số Power 6/55 Vietlott tối 20.12, giải độc đắc tăng lên 115,6 tỉ đồng
- 科技创新引领高质量发展
- 今天(12月4日)油价调整最新消息:下周油价有望下调
- 海淀城管“走街串巷”推动垃圾分类精细管理
- 东方甄选为代售御徽缘梅菜扣肉致歉 称已开始退款
- 2025广马明早7点开跑!赛事期间这些区域禁飞无人机
- 2025年西城小升初非京籍北京居住证审核标准
- 《三国志13》上级难度五路剧本赵统攻略
- 智能垃圾箱——垃圾分类新趋势
- 《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG
- 夜幕之下手游角色强度榜一览
- 全球首台中红外波段太阳磁场专用观测设备正式启用







